ESRB RP
Robin, Nightwing, Batgirl and Red Hood
SEU LEGADO COMEÇA AGORA. TORNE-SE UM CAVALEIRO.

Batman está morto. Um novo e imenso submundo do crime tomou conta das ruas de Gotham City. Agora depende da família Batman - Batgirl, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Robin - proteger Gotham, trazer esperança para seus cidadãos, disciplina para seus policiais e medo para seus criminosos. Desde a resolução de mistérios, que conectam os capítulos mais sombrios da história da cidade, até a derrota de vilões notórios em confrontos épicos, você deve se tornar o novo Cavaleiro das Trevas e salvar as ruas do caos.

Gotham Knights é um RPG de ação de mundo aberto, ambientado na Gotham City mais dinâmica e interativa de todos os tempos. Tanto no jogo solo quanto com outro herói, patrulhe os cinco distritos distintos de Gotham e vigie atividades criminosas onde quer que a encontre.

Red Hood

Capuz Vermelho

Jason Todd é um anti-herói intenso e inconstante. Tudo por causa de uma morte violenta; e, por ter sido ressuscitado à força por um dos inimigos mais perigosos do Batman. Ele tem dificuldades em controlar o seu temperamento, mas não hesitará em agir quando um amigo for ameaçado. Capuz Vermelho quer que o crime pague pela destruição e corrupção de Gotham.

Jason treinou para atingir o auge da força humana e é proficiente em várias técnicas de combate, com todos os tipos de armas, tanto tradicionais quanto de alta tecnologia. Depois de se reconciliar com a Família Batman, ele adotou os métodos de combate não letais do Batman.

Robin

Tim Drake pode ser o mais jovem da família Batman, mas também é o mais inteligente e um mestre do raciocínio dedutivo. Tim acredita na missão do Batman e é motivado pela convicção de que Gotham City precisa realmente de um herói, e não somente por causa de uma perda pessoal. Batman foi um mentor do mais alto calibre, personificando o tipo de homem que Tim espera se tornar.

Um lutador experiente armado com seu bastão dobrável e mestre na arte da furtividade, Tim também possui experiência em jogos psicológicos e ciências comportamentais, ambos facilitando o cumprimento de qualquer missão.

Batgirl

Poucas pessoas podem se comparar a Bárbara Gordon em termos de força de vontade e determinação. Bárbara sempre foi uma pessoa de ação. Em sua mente, recuar nunca é uma opção. Ter um dos comissários de polícia mais conhecidos de Gotham City como pai teve um impacto enorme sobre ela. Jim Gordon deu sua vida por Gotham, e agora ela quer ter certeza de que não foi em vão. Após um confronto que colocou Bárbara em uma cadeira de rodas, ela se tornou a Oráculo, uma poderosa especialista em informação e comunicação. Com muito treino e reabilitação, ela se recuperou dos ferimentos e retornou à ação como Batgirl.

Bárbara é treinada em uma variedade de estilos de luta, como kickboxing, capoeira e jiu-jitsu. Sua arma pessoal é a tonfa. Bárbara também mostra grande habilidade quando se trata de hackear ou codificar computadores e sistemas tecnológicos para buscar informações.

Nightwing

Asa Noturna

Dick Grayson é um líder natural, otimista e o mais carismático da família Batman. Ele cresceu em uma família circense heterodoxa; mas bastante amorosa, por isso, ele valoriza os laços pessoais próximos. Dick acredita que, para a luta valer a pena, deve haver algo real pelo qual lutar; e esse algo sempre foi outras pessoas. Ele foi o primeiro protegido de Batman antes de se tornar um herói por conta própria.

Dick domina acrobacia e é um especialista em derrotar inimigos com seus bastões de escrima.

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