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Discord Q&A

キャラクターのプレイスタイル

Wilton Timbersmith
どの役割/原型が満足されていて、どのビルドが各キャラクターが特に優れていますか?
Geoff
では急な質問です。ロビンは最高のステルス型のヒーロー、レッドフードは遠隔で高ダメージを与え、敵の集団を利用、バットガールは体力パワー重視で、賢い「環境内ハッキング」アビリティを所持、ナイトウィングは最長の戦闘機動力と最も協力的なサポートアビリティを備えています…

プレイスタイルにはさまざまな種類があるため、100%簡単に答えることはできません。私は近接高ダメージ型のバットガールビルド(私は彼女のビートダウンアビリティが大好きなので沢山プレイします)を作ります…あなたが何か素晴らしい装備を発見するか、最もポイントを投資するスキルをどれにするかに選択によります。

CO-OP

Yasiel
もしソロモードのストーリーミッションをクリアした場合、クリアしていない友達とストーリーミッションをリプレイできますか?
Fleur
その通りです。あなたの友達があなたをゲームに招待すると、彼らのゲームしている場所からストーリーをプレイできます。

逆もまた同じです。つまり、友達をあなたのゲームに招待すると、あなたが彼らより先のストーリーにいても、友達はあなたと一緒にプレイできるようになります。それから、彼らが自分のゲームに戻ると、まだ見逃したチャプターをプレイして、協力プレイした部分をリプレイするオプション、または再度プレイしたくない場合は単にスキップすることもできます。

カウンター

Breezybuyer
カウンター攻撃メカニズムはありますか?レッドフードがグラディエータータロンと戦っている時、ブロック不可の攻撃を受けたが、反撃または通常攻撃をブロックできますか?
Geoff
そうですね、反撃を仕掛けますが(あなたがスポットしたように)、それは「クイックタイムイベント」のようなものではありません。私たちの戦闘システムは通常攻撃と「アーマード」攻撃があり、すなわち「アーマード」攻撃は通常の動作では阻止できず、「貫通アビリティ」で反撃しなければならない。ある敵にもガード(ブロック)があり、ガードブレイク・アビリティで反撃することになる…そうでうね、私たちの戦闘システムは、特定の問題には特定の回答を提供する必要がある組み合わさった場所があります。多数のプレイヤーのパワームーブは、ウォームアップ映像後には阻止できないので、時々それがアドバンテージとなるはずです。

ゲームジャンル

Enisrizzy1
市民、天候、交通、犯罪、NPCとの交流、出入りできる建物などの条件下で、どのようにオープンワールドが生きているか?
Pat
言及されたすべての質問は、現状のゴッサム・シティで一定の範囲で確認されています。ゴッサムの各区域には、全く異なった混合した市民がいます。プレイヤーは夜の街で行動するので、ある地域で市民のナイトライフを体験したり、他では工業地帯や荒地などがあります。しかし、さまざまな立場のゴッサム市民に遭遇して、彼らは君や君たちの自警活動について意見を述べるでしょう。多種の車両の通行、駅に出入りする歩行者、夜勤の都市労働者がいます。天候が夜ごと変更しますが、それでも真のゴッサムの雰囲気が残っています。プレイヤーはさまざまな建物に入ることができますが、だいたい営業時間外の違法行為が遂行しています。そして、ささいなことから重大な犯罪がどこにでも発生しています。
Son_your_adopted
このゲームがアーカムシリーズから区別すると決めたものは何ですか?
Pat
バットマンユニバース自身の豊かな神話からです。私たちは、ヒーローとそのローグのギャラリーの両方であるキャラクターを、新しいプレイヤーの経験と進歩をサポートする新しい方法で解釈し、適応させることができるようにしたかったのです。特定の連続性や機能セットに縛られることなく、オリジナルストーリーを含んだこれらのキャラクターの歴史を書いてみたかったのです。

ゲームプレイ全般

poisonivysaur
ゲーム全体を同じキャラクターでプレイできたり、またはストーリーのいずれかの別の場所で同じヒーローを使用する必要になりますか?
Ieattin
あるミッションは特定のキャラクターをプレイするように強制しますか?
Pat
ゲーム全体をあなたのプレイしたいキャラクターでプレイできます。キャラクターを強制的に切り替えるミッションなどはありませんーですがストーリーコンテントと特定ヒーローを使用するサブアクティビティは幾つかあります。
Breezybuyer
あるミッションは特定のキャラクターをプレイするように強制しますか?
Geoff
サイレンサー:いいえ(ごめんなさい)。ハイテクな銃の音は通常の銃より響きかないため、中距離で「気晴らし」のために投射物を使用しますが、戦闘では銃声は大きくなります。すべてのナイツはステルス・テイクダウンがあります。
Breezybuyer
こんにちは!もしスペックダウンして別の戦闘マスタリーにした時はどうなりますか?例えばレッドフードですか、接近戦にスペックを変更したり、それとも彼は銃だけですか?
Geoff
レッドフードはいつも遠隔攻撃に彼の銃を使用、また彼の手足を使う近接攻撃の銃とムチの攻撃を多く使用します。すべてのヒーローのアビリティツリーは新しい動きを追加し、ステータスを改善します。そのため、武器を使用する代わりに「素手モード」をプレイするオプションを用意するのではなくアビリティの構成が新しい動きのロックを解除することに重点を置いています。早い段階でアビリティツリーに投資する選択をすると、アンロックする選択肢でプレイ方法が反映されます。たとえば、私はレッドフードのグラブ&スローアビリティを使用するのが好きなので、ツリーの早い段階でアンロックしますが、多くのシュートをしたいプレーヤーは、より遠距離のダメージブーストのアンロックしてもっとエネルギーをかけるかもしれません。戦闘で自分をどのように表現したいかについてです。

ヒーローごとに3つのアビリティツリーと、後でアンロックするナイトフッドツリーがあり、モメンタム・アビリティはまったく別のものです…あなたのアビリティポイントを配置場所とモメンタム・アビリティを得るために完了すべき挑戦は、特に開始直後のあなたのプレイ方法を本当に変えるでしょう。
HotNFresh
無秩序な犯罪は完全に活動的ですか?例えば誰かが強盗に遭うのを救わず、2時間後に戻ってきて、彼らが救助されるのをまだ待っているのか、それとも私たちの選択による結果が待っているのか、漫画や映画のようなリアリズムと緊急性を生み出すことができるのでしょうか?
Pat
それは犯罪次第です。ある無秩序な日和見犯罪は、プレイヤーが介入して行動しない限り、依然として残ります。より巨大で、より計画性のある犯罪は、プレイヤーが関与した後に退却すると、失敗となります。そしてもちろん、プレイヤーがベルフライに戻ると、夜間パトロールは終了し、それらの犯罪は次の夜にはもうそこはありません。

その他/お楽しみ

Rangerboy
このゲームは、何らかの形で真作品ですか、それとも来年リリースされるCW 「Gotham Knights」ショーに関連していますか?
Fleur
いいえ、中止ではありません。「Gotham Knights」と呼ばれるCWテレビ番組が制作中であり、来年リリースされる予定であることにコミュニティや一般の人々がかなり混乱していることを知っています(特に、ショー開始頃ゲームについても話していて、またいくつかの販売店がゲームのロゴと画像を使用していたため)が、私たちのゲームとCWショーの間には何の関係もありません。
Erin
もしバイクの最高スピードで、市民を「うっかり」引いてしまった場合どうなりますか?
Fleur
そもそも、そんなことをしてしまうのはスーパーヒーローらしくないでしょう? ;) でも車両が全速力で突っ込んできたら、ゴッサム・シティ市民だって身を守るため、きっとその場から退くよ。これって犯罪が蔓延る街を生き抜くための必要な手段ってことだよね?
Nightwing Simp
臀部を拡大する予定はありますか?少し平らに見えます[ナイトウィングを参照して]
Geoff
ははは。オッケー、この質問は私たちの上司に聞いているところです…いつかこの問題を再度討論するかわかりませんが、現在ナイトウィングの臀部のサイズが心地よく満足しています。
The Knight Of Gotham
ゲームで何があなたのお気に入りですか?
Pat
おそらくステルスルーツを袖につけていますが、進行中の犯罪に取り組み、完璧なオープナーを準備しておくことは、非常に満足のいくものがあります。スナイパーに対してレッジテイクダウンを使用したり、敵が反対の方向を見ているとき、敵を倒す…
Fleur
これについて、ネタバレせずに答えるのはかなり難しいのですが、ナイツ同士の関係性がゲーム全体で進化していく様子が本当に大好きです。彼らはそれぞれにブルースの死を受け止めようとしますが、家族としてもまた一つになっていきます。より純粋にゲームプレイに焦点を当てた回答なら、バットガールで次々と敵を打ち倒していくのがとても楽しいです。彼女はとても集中型の戦士で、プレイしていて非常に満足感を覚えました。
Geoff
お気に入りを一つ選ぶのは難しいです。悪党のストーリーミッションと犯罪を探しながらオープンワールドを歩き回る間で板挟みになった。多くの悪党の大犯罪を発見して、奴らの一日を崩壊させるために飛び込むことが面白いです、特に新しい装備を製作したときなどはね。小さな「防犯行動」を行い、次のミッションの数時間を無駄にした。私の自警団の優先順位はとても柔軟ですから。

ストーリー/背景/コミックス

Court of Knights
ストーリーの中で、ゴッサム・ナイツがゴッサム市警と協力する時はありますか?またゴッサム市警がナイツにとって脅威となるでしょうか?
Pat
『ゴッサム・ナイツ』のゴッサム市警はとてもアンチ自警団で、正直に言って、それ以上に崩壊しています。情報が漏れていないのは、プレイヤーはそのフォースにレニー・モントーヤという味方一人がいるからです。そして彼女でさえ、バットマンの弟子たちがバトンを手に取ったことについてどう指揮を取るか決めようとしています。ゲームの過程で、 プレイヤーは腐敗した警官を倒し、犯罪現場に時々現れるゴッサム市警の戦術チームに近づかないようにする必要があります。しかし、彼らは圧倒される危険にさらされている警官を支援する場合もあります。
The Knight Of Gotham
バーバラが回復した足の使用することについて、どう思いますか?コミックであるような一部切断、またはここでのように足を全く失わないことは?
Battlefield4us
これが以前にインターネット上で尋ねられたかはわかりませんが、バーバラが何らかの金属製の背骨の道具を利用しているのか、それとも彼女を歩き回ったり動かしたりするような何かがあるのかなど、バーバラのために何をしているのか聞いてもいいですか?
Pat
初めに、多くのキャラクターや謎の要素と同様に、バーバラの怪我を取り巻く状況は、コミックでの描写とはいくつかの重要な点で異なります。次に、AbleGamersのすばらしい人々と協力して、さまざまな種類の脊椎損傷と、誰かが可動性を取り戻す可能性について学びました。バーバラは多数の手術を施し、多くの理学療法と痛みへの治療を続けました。プレイヤーは、彼女が運動していたり、リハビリのためのストレッチする姿をベルフライで見られるでしょう。彼女のスーツには背中の矯正具が組み込まれており、ベルフライの非番の装備でそれを見ることができます。

最後に、公正な質問をしているコミュニティからのフィードバック、またバーバラがどのように懸念されるかにも耳を傾けました。それに応じて、『ゴッサム・ナイツ』のサイトの説明もいくつか変更しました。
TeladiaPlays
私の質問は、バットバイクがゲーム内で走行する様子からどんなインスピレーションがありましたか?それはコミックか何かからでしたか?ちなみにそれは素晴らしいように見えると思います
Geoff
私たちの初期の創造的な会話のどこかで、「前輪を持っているコウモリ」という視覚的なアイデアがあり、それがバットサイクルのエキゾチックなサスペンションへと高揚しました。私たちのバットサイクルは「街中を走る」ことはわかっていましたが、誰もが持っているようなバイクのように感じたくなかったので、バットケイブから残ったこの素晴らしい重厚なおもちゃに仕上がりました。いつでも飛び降りて、スマートに「自動制御」ような感じにしたかったので、デザインにも影響を与えました。これはバイクですが、このクレイジーさだけでなく、ゴッサムをパトロールすることができる破壊できない強力なものなんです。これを実行してくれた素晴らしいキャラクターチームの功績です。彼らは私たちのデザインからインスピレーションを受け、この美しいウルトラメタルの乗り物はそれ自身の個性を大いに取り込んで戻ってきました。

旧世代版の中止について

Metamorpho
PS4版とXbox One版のゲームがなぜ販売中止になりましたが?
Fleur
『ゴッサム・ナイツ』のスケールとスクープを考慮する際に、現在の世代にとって満足のいくレベルの品質でゲームを提供するための取り組みに優先順位を付け、集中する必要がありました。これは、現在の世代のコンソールをまだ所有していないプレイヤーにとっては腹立たしいことであり、この決定を軽視しなかったと私は信じていますが、最終的には、誇れるゲームの提供に注力しました。

スキン/装飾品+アイテム購入

Breezybuyer
キャラクターのアーマーのアップグレードは表示されますか?レッドフードが、トレーラーの前半と後半のゲームプレイ内で、異なった銃を使用していたのに気づきました。アーマーも同様ですか?戦闘を通じてドロップを拾って、装備すると、外見が変わりますか?
McSincl
バフの別の洋服を選択して、キャラクターの元のデザインを維持することができますか?
Geoff
沢山の小質問はこちら:スーツや設計図を手に入れると、ビジュアルスタイル、カラーウェイ、データが使用できます。武器はビジュアルスタイルとデータが使用できます。着用する各スーツは、追加でマスク、ロゴ、グローブ、履き物をカスタマイズできます。各スーツには沢山のカスタムがあり、また銃、トンファー、バットラング、スティックには沢山の異なったタイプがあります…一般的に、見た目はランクが高くなるとよりカッコよくなっていますが、各ランクには多彩なスーツスタイルが用意されています。欲しいときに所持品からどの装備も装備できますが、新しい装備の獲得はベルフライに帰還する必要があります。ベルフライの作業台は3Dプリンターと接続し、素材がある限り、見つけた設計図を製作できます。素材はアクティブ報酬、小箱の供給、敵を倒すことでドロップします。

どんな時でもMODチップ(他のゲームではジェムのようなもの)が、ミッション中盤で発見できます。

追加の外見カスタマイズ:追加のカラーウェイ(スーツのカラーを変更)と変形(スーツの見た目全体を変更)も獲得できます。プレイ継続してくと、よく製作してスーツスタイルを変形することもできるし、何らかの理由で、超豪華レジェンダリーランクスーツの見た目をゲーム開始時のスーツへ変更したい場合は、それも可能です。これにより、お気に入りの装備の統計が希望どおりに表示されず、すべてゲーム内で獲得した場合は、ある程度の柔軟性が得られます。

トラバーサル(移動スキル)

Geoff
しかし真面目な話ですが、トラバースに関してですが、各ナイトがゴッサムの屋根や路地を移動する方法が他のナイトとはっきりと異なっていると感じましたか?
Fleur
基本的に各ナイトの異なった「リズム」とコアとなる技術的要素が欲しかったので、私たちが手掛けたものは、全く違った作品結果となりました。バットガールは他のヒーローと比較すると、最も「バットマンらしい」スタイルでグライドし、特定のスピードと雰囲気がありますが、どれほど速くバックアップでき、どれほど速く下降スピードが加速するスピード制御などは…いつも「風と遊んでいる」ようです。あなたが犯罪を追跡かつ狩猟する時は、特殊な感覚があるはずです。ナイトウィングのグライダーが違って感じるのは、なぜなら機械だからです。高層ビルの周辺を角度つけて登ったり、グライドしたりできます。ロビンのテレポートは、「特定スポットにスナップする」といった感じで、犯罪に近づいてターゲットテレポータ―の方向を急速に変更できます。そしてレッドフードは空中を飛びまわり、基本的に彼がトリガーした時にプラットフォームを発明することができるプラットフォームゲームでプレイします。ファーストペースに感じますが、屋上を走ってジャンプする時にパルクールの感覚に一番近いはずです。彼は最も「エキゾチック」ですが、レッドフードが経験しざる負えなかった、殺されて復活させられて生き抜いていくことと深く関係があり、彼のトラバーサルもそのことを反映しています。

長文を嫌う人のための要約:それらは全く異なった感覚であり、少し彼らをプレイするまで、どうゴッサムの周辺を動き回って、どのくらいの変化を堪能できるかを理解するには難しいはずです。
Fleur
ねえ、割り込んじゃうけど、ジェフがナイツの特定のユニークなトラバーサルアビリティ(「ヒロイックトラバーサル」と呼んでいる)について話していたことを回想させますが、これらに加えて、4人のキャラクターすべてがパルクール、グラップル、バットサイクルを使用して世界を横断します。もちろん、ビジュアル的にもアニメーション的にも、レッドフードと比較してナイトウィングの壁を飛び越える方法には違いがありますが、基本トラバーサルメカニズムは彼ら全般で共有しています。
Lysol
ナイトウィングはなぜフォートナイトグライダーがありますか?
Pat
「空中ブランコ」は次の幾つかのアイデアから生まれました:初めに、ナイトウィングがジェットエンジンのグライダーでエアリアリストの動きを拡張する彼のソロブックの古典的なコミックからです。次に、バットマンの兵器庫にあるさまざまなステルスドローンをすべて見ていた彼の命知らずの角度が好きでしたし、小さなモデルの1つにぶら下がるだけで逃げることができ、それでも高度を維持または獲得できると計算しました。それは少し即興であると感じるように設計されていて、ナイトウィングのすべてへのアプローチに適合する彼の極端な運動能力に依存しています。飛ぶことは、バットガールのケープグライドとは非常に異なる感触を持っていて、彼のより大きなパルクールや跳躍の動き、そしてグラップルと非常によく調和しています。
The Knight Of Gotham
レッドフードのトラバーサルアビリであるミスティカル・リープに対する意見や感激したことが何かありますか?結論を批判しないために、他の3人よりジェイソンが神秘的芸術と繋がっています。ただ多くの人が不意打ちにあっただけです。
Pat
4人のヒーローのそれぞれが、ナイトになる途中で解き放たれる新しいアビリティをリンクするために、彼らのヒーローの進化に統一されたテーマを探しました。レッドフードでは、ラザラス・ピットでの復活とそのあとの状況についての幾つかの伝承をみました。ジェイソンが死んで、復活するというトラウマに立ち向かい始めると、彼は失われたアビリティを利用できるようになるというアイデアが本当に好きでした。彼は自分の強みを維持しながら、アンチヒーローからヒーローへと自分自身を再発明しようとしたのと同じ方法で、これらの神秘的な才能を自分が慣れ親しんだ方法で導くことができることを発見しました:彼の体力面ですが、どうやって移動し、どう戦うのか、さらにかれはどうやって武器を使うのかが見ることができます。ミスティカル・リープがこれらの力を象徴している一つです。