Skip to main content.

FAQ sur Discord

Style de jeu du personnage

Wilton Timbersmith
Quels sont les rôles et les archétypes que le casting reflète pour vous et dans quelles constructions chaque personnage pourrait-il particulièrement exceller ?
Geoff
C'est une super question. Je pense que Robin est le meilleur héros en terme de furtivité, Red Hood inflige des dégâts importants à distance et peut capitaliser sur des groupes ennemis, Batgirl a des pouvoirs axés sur la santé et a des capacités intéressantes de « piratage dans l'environnement », et Nightwing est celui qui a le plus d'agilité au combat et les capacités les plus coopératives...

Les styles de jeu sont très variés, il n'est donc pas simple d'avoir une réponse tranchée. Par exemple, je peux construire Batgirl avec un haut niveau de dégâts par seconde au corps-à-corps (et je le fais beaucoup, parce que j'adore sa capacité de Râclée) … Vous avez beaucoup d'options, en fonction de l'équipement que vous trouvez et des capacités dans lesquelles vous décidez d'investir le plus de points.

Coop

Yasiel
Si vous terminez une mission d'histoire en solo, pouvez-vous rejouer la mission d'histoire avec un ami qui ne l'a pas terminée ?
Fleur
Oui. Bien sûr. Si votre ami vous invite dans son jeu, vous jouerez au mode Histoire à partir de là où votre ami en est dans sa progression.

L'inverse est également vrai, ce qui signifie que si vous invitez un ami dans votre jeu, il pourra jouer à vos côtés même si vous êtes arrivé plus loin dans l'histoire que lui. Et puis, lorsqu'il reviendra à sa propre partie, il jouera les chapitres manquants et aura ensuite la possibilité de rejouer la partie qu'il a jouée en coop avec vous, ou simplement de passer à autre chose s'il ne veut pas recommencer.

Contre-attaque

Breezybuyer
Existe-t-il un mécanisme de contre-attaque ? Lorsque Red Hood combat contre l'Ergot Gladiateur, il semble qu'il a des attaques impossibles à bloquer, mais peut-on contrer ou bloquer les attaques normales ?
Geoff
Donc, on contre-attaque, mais (comme vous l'avez remarqué), ce n'est pas du genre « événement rapide ». Notre système de combat a des attaques régulières et « blindées », ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être interrompues par des coups normaux, vous devez donc les contrer avec des « capacités de perforation ». Certains ennemis ont également une protection (garde) que nous contrecarrons avec des capacités Brise-Garde… Ainsi, notre système de combat présente une panoplie de situations, où vous devez parfois apporter une réponse spécifique à un problème spécifique. De nombreux coups puissants de la part du joueur ne peuvent pas être interrompus après l'animation d'échauffement, vous pouvez donc parfois régler cela à votre avantage.

Genre du jeu

Enisrizzy1
Dans quelle mesure le monde ouvert est-il vivant en termes de civils, de météo, de circulation, de crimes, d'interaction avec les PNJ, de bâtiments accessibles, etc. ?
Pat
Tous les éléments mentionnés sont présents dans notre Gotham City dans une certaine mesure. Il y a dans chaque district de Gotham un mélange notable de citoyens. Étant donné que le joueur ne sort que la nuit, la vie nocturne dans certains quartiers est plus civile, alors que d'autres quartiers sont plus industriels et lugubres. Mais vous rencontrerez des habitants de Gotham de tous horizons, et ils auront certainement des opinions particulières sur vous et vos activités de justicier. Il y a des travailleurs de nuit, des piétons qui entrent et sortent des gares, des véhicules tout type qui circulent. La météo change tous les jours, tout en restant fidèle à l'ambiance de Gotham. Les joueurs peuvent entrer dans différents bâtiments, généralement parce qu'on y exerce des activités illicites en dehors des heures de travail. Et le crime est partout, qu'on parle de petits larcins ou de grand banditisme.
Son_your_adopted
Qu'est-ce qui vous a décidé à différencier ce jeu de la série Arkham ?
Pat
La riche mythologie de l'univers Batman, tout simplement. Nous avons cherché à pouvoir interpréter et adapter les personnages - c'est-à-dire à la fois les héros et la galerie des malfrats - de nouvelles manières qui favoriseraient une nouvelle expérience et une nouvelle progression du joueur. Nous voulions réécrire l'histoire de ces personnages sans devoir respecter une certaine continuité ou certaines caractéristiques.

Jouabilité en général

poisonivysaur
Peut-on jouer tout le temps avec le même personnage, ou l'histoire oblige-t-elle à jouer chacun dans des parties différentes ?
Ieattin
Est-ce que dans certaines missions, on sera obligé de jouer avec des personnages spécifiques ?
Pat
On peut jouer tout le temps avec n'importe quel personnage. Il n'y a pas de missions qui vous obligent à changer de personnage, bien qu'il y ait un contenu d'histoire et quelques activités secondaires spécifiques à chaque héros.
Breezybuyer
Est-ce que dans certaines missions, on sera obligé de jouer avec des personnages spécifiques ?
Geoff
Silencieux : non (désolé). Les armes sont bruyantes au combat, mais on peut toujours utiliser les projectiles à moyenne portée comme « distractions » car le bruit des pistolets de haute technologie ne porte pas autant que celui d'un pistolet ordinaire. Cependant, tous les chevaliers ont la capacité de réaliser des éliminations furtives.
Breezybuyer
Bonjour ! Je me demandais s'il était possible de progresser sur un arbre de capacités différent. Par exemple, peut-on choisir un type de combat plus au corps à corps pour Red Hood ou n'y a-t-il que des capacités d'arme à feu disponibles ?
Geoff
Red Hood utilise toujours ses armes à feu pour les attaques à distance, ainsi qu'une combinaison d'attaques au fouet, pistolet, pieds, mains lorsqu'il fait du corps à corps. L'arbre de capacités de chaque héros propose de nouveaux coups et des améliorations de statistiques, donc au lieu d'avoir les deux options « mains nues » ou « avec arme », le développement du personnage consiste davantage à débloquer de nouveaux coups. Lorsque vous choisissez d'utiliser des points pour débloquer des capacités au début du jeu, il s'agit de débloquer les coups qui reflètent le mieux le style de jeu que vous souhaitez. Ainsi, par exemple, j'aime utiliser les capacités de prise et de lancer de Red Hood, donc je les débloquerai tôt dans l'arbre, alors qu'un joueur qui veut beaucoup tirer pourrait mettre plus d'énergie pour débloquer plus de boosts de dégâts à distance. La question est la façon dont vous voulez vous exprimer au combat.

Il y a trois arbres de capacités par héros, plus un arbre de Chevalier que vous débloquerez plus tard, et puis les capacités d'élan sont une toute autre chose... alors selon l'endroit où vous choisirez de placer vos points de capacité, et selon les les défis que vous terminerez, votre façon de jouer changera, surtout au début.
HotNFresh
Les crimes aléatoires sont-ils complètement dynamiques ? Si on ne va pas sauver quelqu'un qui se fait agresser, est-il possible de revenir 2 heures plus tard et voir que la personne attend toujours d'être sauvée ? Ou est-il possible que nos choix engendrent des conséquences ? Pour créer un semblant de réalisme et d'urgence comme dans les comics et les films…
Pat
Ça dépend du crime. Certains des crimes opportunistes aléatoires resteront tels quels à moins que le joueur ne se déplace pour intervenir. La plupart des crimes les plus importants et les plus prémédités sont voués à l'échec si le joueur se retire après avoir commencé cette activité. Et bien sûr, une fois que le joueur revient au Beffroi et met fin à sa patrouille, ces crimes ne seront plus disponibles la nuit d'après.

Divers/Divertissement

Rangerboy
Ce jeu est-il en quelque sorte une référence pour ou lié à la série de CW Gotham Knights qui sortira l'année prochaine ?
Fleur
Non, ce n'est pas le cas. Nous savons que cela a été assez déroutant pour notre communauté et pour le grand public de découvrir qu'une série TV de CW appelée « Gotham Knights » était en préparation et devait sortir l'année prochaine (d'autant plus que plusieurs points de vente ont utilisé le logo et les images du jeu pour parler de la série au tout début), mais il n'y a aucun lien entre notre jeu et la série de CW.
Erin
Que se passerait-il si nous écrasions « accidentellement » des civils à vitesse maximale avec nos motos ?
Fleur
Eh bien, ce ne serait pas très digne d'un super-héros, n'est-ce pas ? Dans tous les cas, les citoyens de Gotham ont appris à s'écarter lorsqu'un véhicule fonce vers eux. Je suppose que c'est le genre de compétence que vous développez en vivant dans une ville pleine de criminels.
Nightwing Simp
Est-il prévu de faire grossir un peu le postérieur ? Il est un peu plat [faisant référence à Nightwing]
Geoff
Hahaha. D'accord, cette question a été posée dans mes messages privés… Nous sommes actuellement à l'aise avec la taille du postérieur de Nightwing, même si je ne peux pas promettre que nous ne reviendrons pas sur ce problème un jour.
The Knight Of Gotham
Qu'est-ce que vous préférez dans le jeu ?
Pat
Il parait évident que j'adore la furtivité, il y a quelque chose de profondément satisfaisant à aborder un crime en cours et à préparer une attaque initiale parfaite. Utiliser une élimination de rebord contre un sniper, ou tomber sur un ennemi alors que ses acolytes regardent dans l'autre sens...
Fleur
Il est assez difficile de donner une réponse sans spoiler sur ce sujet, mais je dois dire que j'aime vraiment la façon dont la relation entre les chevaliers évolue tout au long du jeu, car ils gèrent chacun à leur manière la mort de Bruce mais ils se réunissent tous dans un esprit familial. En ce qui concerne purement le gameplay, j'aime enchaîner les coups avec Batgirl. C'est une combattante très concentrée et je trouve ça très satisfaisant.
Geoff
Difficile de choisir un personnage préféré. Je ne sais pas quoi choisir entre les missions d'histoire avec les malfrats et le fait de vagabonder dans le monde ouvert à la recherche du crime. C'est assez exaltant de découvrir un crime important avec beaucoup de malfrats et de venir gâcher leur journée, surtout si je viens de fabriquer de nouveaux équipements. Je me suis lancé dans de petites « virées anti-crime » et j'ai négligé ma mission suivante pendant quelques heures. Mes priorités de justicier sont flexibles.

Histoire/Mythologie/Comics

Court of Knights
Y aura-t-il un moment dans l'histoire où les chevaliers de Gotham travailleront avec le G.C.P.D., et le G.C.P.D. sera-t-il une menace pour les chevaliers ?
Pat
Le G.C.P.D. de Gotham Knights est TRÈS anti-justicier mais aussi, franchement, plus corrompu que jamais. Sans entrer dans les spoilers, le joueur a un allié dans la police, Renee Montoya ; et elle aussi essaie de décider ce qu'elle ressent sur le fait que les protégés de Batman prennent le relais. Tout au long du jeu, le joueur devra arrêter des flics ripoux et essayer de ne pas croiser les équipes tactiques du G.C.P.D. qui se présentent parfois sur les lieux du crime. Mais il aura également des occasions de pouvoir aider les agents qui risquent d'être dépassés.
The Knight Of Gotham
Quelle est votre explication pour justifier que Barbara retrouve l'usage de ses jambes ? Il y aura-t-il une histoire de puce comme dans les comics, ou allez-vous expliquer qu'elle n'a jamais totalement perdu l'usage de ses jambes ?
Battlefield4us
Je ne sais pas si cela a déjà été évoqué à cause… d'Internet, mais puis-je vous demander ce que vous faites pour Barbara, par exemple si elle a une sorte de dispositif sur la colonne vertébrale en métal ou quelque chose qui la rend capable de marcher ou se déplacer ?
Pat
Tout d'abord, comme pour beaucoup de nos personnages et éléments de l'intrigue, les circonstances des blessures de Barbara diffèrent largement de la façon dont elles ont été décrites dans les comics. Deuxièmement, on a travaillé avec le formidable personnel d'AbleGamers pour en savoir plus sur les différents types de blessures à la colonne vertébrale et sur la possibilité pour quelqu'un de retrouver sa mobilité. Barbara a subi plusieurs interventions chirurgicales et beaucoup de séances de rééducation et de gestion de la douleur. Le joueur le verra au Beffroi, où elle fait des exercices et des étirements spécialement pour cette rééducation. Elle a également un appareil orthopédique intégré dans son costume et vous le verrez dans son équipement de repos au Beffroi.

Enfin, nous avons également entendu les commentaires de la communauté qui a exprimé ses préoccupations justes sur la façon dont Barbara est représentée. Nous avons modifié certaines des descriptions sur le site Gotham Knights en réponse à cela.
TeladiaPlays
Je voulais surtout savoir quelles sont les sources d'inspiration pour l'apparence du Bat-cycle dans le jeu ? Les comics, ou quelque chose d'autre ? Il est super beau pour moi.
Geoff
Lors de nos premières conversations sur la création, nous avons eu l'idée visuelle d'une « chauve-souris tenant une roue avant » et cela a donné naissance à la suspension exotique du Batcycle. Nous savions que notre Batcycle incarnait « la balade dans la ville », mais nous ne voulions pas qu'il ressemble à une moto que n'importe qui pourrait avoir, alors c'est devenu ce gros et génial jouet qui reste de la Batcave. Nous voulions qu'il donne l'impression qu'on pouvait en sauter à tout moment et qu'il pouvait « prendre soin de lui-même » de manière intelligente, ce qui a aussi influencé le design. C'est une moto, mais c'est aussi un truc dingue et indestructible sur lequel on peut surveiller Gotham... Toutes nos félicitations à notre incroyable équipe des personnages pour l'avoir créé. Ils se sont inspirés de notre design et sont revenus avec ce beau truc ultra-métallisé, qui a sa propre personnalité.

Retrait des consoles ancienne génération

Metamorpho
Pourquoi les versions PS4 et Xbox One du jeu ont-elles été annulées ?
Fleur
Quand nous avons pensé à l'échelle et à la portée de Gotham Knights, nous avons dû faire des choix et concentrer nos efforts sur un niveau de qualité satisfaisant pour la génération actuelle. Nous comprenons parfaitement que cela dérange les joueurs qui ne possèdent pas encore de console de génération actuelle, et croyez-moi, nous n'avons vraiment pas pris cette décision à la légère, mais, au final, nous nous sommes concentrés sur la création d'un jeu dont nous sommes fiers.

Skins/Cosmétiques + Microtransactions

Breezybuyer
Les améliorations d'armure de personnage seront-elles visibles ? J'ai remarqué dans le trailer que Red Hood avait des armes différentes dans la première moitié et la seconde moitié du Gameplay Walkthrough. En sera-t-il de même pour les armures ? Peut-on les récupérer après un combat, les mettre et changer l'apparence du personnage ?
McSincl
Peut-on choisir des tenues différentes pour les bonus, mais garder le design original des personnages ?
Geoff
Beaucoup de mini-questions, alors en avant : lorsque vous obtenez un costume ou un plan, il a un style visuel, une palette et des statistiques. Les armes ont un style visuel et des statistiques. Pour chaque costume que vous portez, vous pouvez également personnaliser le masque, le logo, les gants et les chaussures. Il y a beaucoup de personnalisation pour chaque costume, et il y a beaucoup de styles différents pour les pistolets, les tonfas, les batarangs, les bâtons... Généralement, plus on monte en niveau, plus les visuels sont chouettes, mais chaque niveau a plein de styles de costumes. Vous pouvez ajouter n'importe quel équipement dans votre inventaire quand vous le souhaitez, mais pour obtenir de nouveaux équipements, vous devez retourner au Beffroi. L'établi du Beffroi est connecté à une imprimante 3D et tant que vous avez des matériaux, vous pouvez créer n'importe quel plan. Les matériaux proviennent des récompenses d'activité, des coffres de ravitaillement et des ennemis vaincus.

Vous pouvez équiper des puces de mod (pensez aux gemmes dans d'autres jeux) à tout moment, si vous les trouvez en cours de mission.

Pour une personnalisation visuelle supplémentaire : vous obtenez également des coloris supplémentaires (qui remplacent les couleurs d'un costume) et des skins évolutifs (qui remplacent l'ensemble de l'aspect visuel d'un costume). Au fur et à mesure que vous jouerez, vous trouverez également des skins évolutifs correspondant aux styles de costume que vous fabriquez souvent, donc si pour une raison quelconque vous souhaitez remplacer l'apparence de votre costume ultra-génial de niveau légendaire par le visuel du costume du début du jeu, c'est possible. Cela vous donne une certaine flexibilité si vos équipements préférés en ce qui concerne les stats n'ont pas l'apparence que vous souhaitez et tous ces éléments peuvent être obtenus directement dans le jeu.

Méthodes de déplacement

Geoff
Mais sérieusement, en ce qui concerne la technique de déplacement, comment avez-vous fait en sorte qu'on sente que la façon de se déplacer sur les toits est vraiment différente pour chaque chevalier ?
Fleur
En fait, nous voulions un « rythme » et une sensation mécanique différents pour chaque chevalier. Nous avons donc fait des choses en sachant qu'elles auraient un résultat totalement différent. Batgirl plane dans le plus pur style « Batman » par rapport aux autres héros, et ça veut dire style et vitesse, mais on « joue toujours avec le vent », dans le sens où votre vitesse, c'est ce qui décide la rapidité à laquelle vous pouvez monter, et en descente, vous allez plus vite... C'est pas mal, vu que vous vous battez contre le crime. Sur le planeur de Nightwing, la sensation est différente parce que c'est une machine, et on peut le diriger pour grimper et contourner de grands immeubles, ainsi que pour planer. La téléportation de Robin consiste presque davantage à « apparaître à un endroit spécifique » à l'approche d'un crime et on peut changer la cible du téléporteur de direction assez rapidement... Et Red Hood ne fait que... sauter dans les airs, en gros, donc il joue à un jeu de plate-forme où il peut inventer une plate-forme lorsque vous appuyez sur la gâchette, et ça parait rapide, mais c'est le plus proche de la sensation de parkour qu'on a quand on saute et qu'on court sur les toits. La sienne est la plus « exotique » mais notre Red Hood est vraiment lié à ce qu'il a dû traverser, survivre à une mort violente et une résurrection, et sa technique de déplacement reflète cela.

Pour faire court : la sensation est vraiment différente selon le Chevalier qu'on utilise, et tant qu'on ne joue pas avec, il est difficile d'apprécier à quel point cela change la façon dont vous vous promenez dans Gotham.
Fleur
Hé, je vais juste intervenir là-dessus pour rappeler à tout le monde que ce dont Geoff parle, ce sont les techniques de déplacement uniques et spécifiques des Chevaliers (qu'on appelle « Déplacement héroïque »), mais qu'en plus de cela, nos quatre personnages peuvent parcourir le monde en utilisant le parkour, le grappin et le Batcycle. Bien sûr, sur le plan visuel et de l'animation, il existe des différences dans la façon dont Nightwing saute par-dessus un mur, par rapport à, disons, Red Hood, mais les mécanismes de déplacement de base sont partagés entre eux.
Lysol
Pourquoi Nightwing a-t-il un planeur type Fortnite ?
Pat
Le « trapèze volant » puise son inspiration dans quelques idées : tout d'abord, dans certains des numéros classiques du comic de Nightwing où il amplifie ses mouvements aériens avec des planeurs à réaction. Et on aimait l'idée un peu trompe-la-mort de l'imaginer regarder les différents drones furtifs de l'arsenal de Batman, puis calculer qu'il pourrait se permettre de s'accrocher à l'un des plus petits modèles, tout en étant capable de maintenir, voire prendre de l'altitude. Le planeur est conçu précisément pour avoir l'air un peu improvisé et requiert une extrême agilité pour le manœuvrer, ce qui correspond parfaitement à l'approche de Nightwing pour toute chose. Voler avec le trapèze crée une sensation complètement différente de celle qu'on a en planant avec la cape de Batgirl; cela s'intègre parfaitement aux mouvements de Nightwing, aux sauts de parkour et à l'utilisation du grappin.
The Knight Of Gotham
D'où vous est venue l'inspiration pour créer le Bond mystique et en faire la capacité de déplacement de Red Hood ? Je ne veux pas critiquer, je sais que Jason est l'un des personnages qui a un lien des plus profonds avec les arts mystiques, comparé aux trois autres. C'est juste qu'il a pris beaucoup de monde au dépourvu.
Pat
L'élément unificateur des quatre personnages est leur évolution en tant que héros. C'est sur cette base que nous avons commencé à associer les nouvelles capacités débloquées lors de leur parcours pour devenir Chevaliers. Pour Red Hood, nous avons exploré l'histoire de sa résurrection dans le puits de Lazare et du lavage de cerveau qui a suivi. Nous adorions l'idée de voir Jason faire face au traumatisme de sa mort et ainsi pouvoir accéder à certaines des capacités qu'il avait oubliées. Tout comme il a essayé de se réinventer d'anti-héros en héros tout en conservant ses atouts, il a également découvert qu'il pouvait canaliser ces talents mystiques de manière familière : à travers ses mouvements, son physique mais aussi dans la méthode de combat et dans l'utilisation d'armes. On verra que ce bond mystique n'est qu'une des manifestations de ces pouvoirs.