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Q&A de Discord

Estilo de juego del personaje

Wilton Timbersmith
¿Qué papeles o arquetipos dirías que cumple el elenco y en qué aspectos podría destacar cada personaje?
Geoff
Así que, pregunta radical. Creo que Robin es el mejor héroe centrado en el sigilo, Capucha Roja inflige mucho daño a distancia y puede aprovechar las agrupaciones enemigas, Batichica tiene algunos poderes centrados en la salud y tiene algunas habilidades geniales de "hackear cosas en el entorno", y Ala Nocturna tiene la mayor movilidad en combate y tiene la mayor cantidad de habilidades de apoyo cooperativo…

Hay mucha variedad en el estilo de juego, así que no es 100% fácil de responder. Al igual que puedo construir una Batichica con un alto nivel de DPS cuerpo a cuerpo (y lo hago a menudo, porque me encanta su habilidad de golpiza) ... tienes opciones dependiendo del equipamiento que encuentres y de las habilidades en las que decidas invertir más puntos.

Modo cooperativo

Yasiel
Si completas una misión de la historia en modo individual, ¿puedes volver a jugar la misión de la historia con un amigo que no la haya completado?
Fleur
Absolutamente. Si tu amigo te invita a su partida, jugarás la historia en el punto en el que él se encuentre en su progresión.

Lo mismo ocurre a la inversa, es decir, si invitas a un amigo a tu partida, podrá jugar junto a ti, aunque estés más avanzado que él en la historia. Y luego, cuando vuelva a su propia partida, jugará los capítulos que faltan y luego tendrá la opción de volver a jugar la parte que jugaron en modo cooperativo con usted, o simplemente saltársela si no quieren volver a hacerlo.

Contrarrestar

Breezybuyer
¿Existe un mecanismo de contraataque? Cuando Capucha Roja está luchando contra Gladiador Garra parece que tiene algunos ataques desbloqueables que vienen pero ¿se puede contrarrestar o bloquear los normales?
Geoff
Sí contrarrestamos, pero (como has detectado) no es del tipo "evento rápido". Nuestro sistema de combate tiene ataques regulares y "blindados", lo que significa que no pueden ser interrumpidos por movimientos normales, así que hay que contrarrestarlos con "habilidades perforantes". Algunos enemigos también tienen guardia (bloqueo) que contrarrestamos con habilidades de ruptura de guardia... Así que nuestro sistema de combate tiene estas capas en las que a veces hay que dar una respuesta específica a un problema específico. Muchos de los movimientos de poder de los jugadores no pueden ser interrumpidos después de la animación de calentamiento, por lo que a veces se puede usar eso a tu beneficio.

Género del juego

Enisrizzy1
¿Qué tan vivo es el mundo abierto en términos de civiles, clima, tráfico, crímenes, interacción con PNJ, edificios accesibles, etc.?
Pat
Todo lo mencionado en esa pregunta está presente en nuestra Ciudad Gótica en algún grado. Cada distrito de Ciudad Gótica tiene una mezcla distinta de ciudadanos. Como el jugador sólo saldrá a la calle por la noche, algunos vecindarios tienen más vida nocturna civil, otros son más industriales y sombríos. Pero te encontrarás con ciudadanos de Ciudad Gótica de todas las clases sociales, y seguro que tendrán opiniones sobre ti y tus actividades de vigilante. Hay tráfico de vehículos de varios tipos, peatones que entran y salen de las estaciones de tren, trabajadores de la ciudad en el turno de noche. El clima varía de una noche a otra, sin dejar de ser fiel al ambiente de Ciudad Gótica. Los jugadores podrán entrar en diversos edificios, normalmente porque hay alguna actividad ilícita fuera de horario. Y hay crimen por todas partes, tanto de poca monta como de gran envergadura.
Son_your_adopted
¿Qué te hizo decidir que este juego fuera distinto de la serie Arkham?
Pat
La rica mitología del propio universo de Batman. Queríamos ser capaces de interpretar y adaptar los personajes -es decir, tanto los héroes como su galería de rebeldes- de nuevas formas que apoyaran una nueva experiencia y progreso del jugador. Queríamos ser capaces de escribir la historia de estos personajes con una historia original sin estar atados a una continuidad o conjunto de características concreto.

Jugabilidad general

poisonivysaur
¿Se puede jugar todo el juego con el mismo personaje, o la historia requiere que se juegue con cada uno de ellos en diferentes partes?
Ieattin
¿Algunas misiones nos obligarán a jugar con personajes específicos?
Pat
Puedes jugar todo el juego con el personaje que quieras. No hay misiones que te obliguen a cambiar de personaje, aunque sí hay contenido de la historia y algunas actividades secundarias específicas para cada héroe.
Breezybuyer
¿Algunas misiones nos obligarán a jugar con personajes específicos?
Geoff
Silenciadores: no (lo siento). Las pistolas son ruidosas en combate, aunque puedes utilizar los proyectiles a media distancia como "distracción" porque el sonido de las pistolas de alta tecnología no llega tan lejos como el de un arma normal. Sin embargo, todos los Caballeros tienen la posibilidad de derribar con sigilo.
Breezybuyer
¡Hola! Me pregunto si podemos especificar diferentes árboles de combate. Como Capucha Roja por ejemplo, ¿podemos especificar en un combate más cuerpo a cuerpo o es sólo armas?
Geoff
Capucha Roja siempre usa sus armas para los ataques a distancia y utiliza sus manos y pies con muchos golpes de pistola para sus ataques cuerpo a cuerpo. El árbol de habilidades de cada héroe añade nuevos movimientos y mejora las estadísticas, así que en lugar de tener la opción de jugar en "modo manos desnudas" en lugar de usar armas, el diseño de las habilidades se centra en desbloquear nuevos movimientos. La decisión de invertir en el árbol de habilidades al principio consiste en elegir entre los desbloqueos que reflejan cómo quieres jugar. Así, por ejemplo, a mí me gusta usar las habilidades de agarre y lanzamiento de Capucha Roja, así que las desbloquearé al principio del árbol, mientras que un jugador que quiera disparar mucho podría poner más energía en desbloquear más aumentos de daño a distancia. Se trata de cómo quieres expresarte en el combate.

Hay tres árboles de habilidades por héroe, además de un árbol de Caballeros que se desbloquea más tarde, y luego las habilidades de impulso son algo totalmente distinto... así que el lugar en el que pongas tus puntos de habilidad y los desafíos que completes para conseguir habilidades de impulso cambiarán realmente tu forma de jugar, especialmente al principio.
HotNFresh
¿Son los crímenes aleatorios completamente dinámicos? Por ejemplo, si no vamos a salvar a alguien que está siendo asaltado, ¿podemos volver dos horas más tarde y todavía están esperando a ser rescatados o podremos tener consecuencias de nuestras decisiones, para crear un sentido de realismo y urgencia como en los cómics y las películas?
Pat
Depende del crimen. Algunos de los crímenes oportunistas aleatorios se mantienen a menos que el jugador se mueva para intervenir. La mayoría de los crímenes más grandes y premeditados tienen una condición de fracaso si el jugador se retira después de intervenir. Y, por supuesto, una vez que el jugador regresa al Campanario y termina la patrulla nocturna, esos crímenes no estarán allí la noche siguiente.

Misceláneos/diversión

Rangerboy
¿Este juego es de alguna manera parecido o está conectado a la serie de CW Gotham Knights que se estrenará el próximo año?
Fleur
No, no lo es. Sabemos que ha sido bastante confuso para nuestra comunidad y para el público en general descubrir que una serie de televisión de la CW llamada "Gotham Knights" estaba en proceso de creación y planeada para estrenarse el próximo año (especialmente desde que varios medios de comunicación utilizaron el logotipo y las imágenes del juego para hablar de la serie al principio), pero no hay ninguna conexión entre nuestro juego y la serie de la CW.
Erin
¿Qué pasaría si "accidentalmente" atropelláramos a civiles a máxima velocidad con nuestras motos?
Fleur
Bueno, eso no sería algo digno de un superhéroe, ¿verdad? De cualquier forma, los habitantes de Ciudad Gótica han aprendido a quitarse del camino cuando un vehículo se dirige hacia ellos a toda velocidad. Supongo que es el tipo de habilidad que desarrollas al vivir en una ciudad plagada por el crimen.
Nightwing Simp
¿Hay algún plan para agrandar el posterior? Parece un poco plano (en referencia a Ala Nocturna).
Geoff
Jajaja. Ok, esta pregunta la he recibido en mis DMs en... Actualmente estamos cómodos con el tamaño del posterior de Ala Nocturna, aunque no puedo prometer que no volvamos a tratar este tema algún día.
The Knight Of Gotham
¿Qué es lo que más le gusta del juego?
Pat
Probablemente mis raíces de sigilo estén hablando, pero hay algo profundamente satisfactorio en acercarse a un crimen en curso y preparar la apertura perfecta. Utilizar un derribo en la cornisa contra un francotirador, o caer sobre un enemigo cuando sus compañeros están mirando en otra dirección…
Fleur
Es bastante difícil dar una respuesta sin dar spoilers en este caso, pero tengo que decir que me encanta cómo evoluciona la relación entre los Caballeros a lo largo del juego, ya que cada uno lidia a su manera con la muerte de Bruce, pero también todos se unen como una familia. En cuanto a una respuesta más centrada en la jugabilidad, disfruto mucho machacando a un enemigo tras otro con Batichica. Es una combatiente muy centrada y lo encuentro muy satisfactorio.
Geoff
Es difícil elegir un favorito. Estoy dividido entre las misiones de la historia de los villanos y vagar por el mundo abierto en busca del crimen. Hay algo sobre descubrir un gran crimen con muchos malos y saltar para arruinarles el día, especialmente si acabo de fabricar un nuevo equipo. Me metí en pequeñas "desenfrenos anticriminales" y descuidé mi siguiente misión durante un par de horas. Mis prioridades de justiciero son flexibles.

Narrativa/conocimiento general/cómics

Court of Knights
¿Habrá algún momento en la historia en el que los caballeros de Ciudad Gótica trabajen con el DPCG, y será el DPCG una amenaza para los caballeros?
Pat
El DPCG de Gotham Knights es MUY anti justicieros, pero también, francamente, más corrupto que nunca. Sin entrar en spoilers, el jugador cuenta con una aliada en la fuerza policial, Renee Montoya; e incluso ella está tratando de decidir qué opina de que los protegidos de Batman lleven la batuta. En el transcurso del juego, el jugador tendrá que atrapar a los policías corruptos y tratar de mantenerse alejado de los equipos tácticos del DPCG que a veces aparecen en la escena del crimen. Pero también tendrá ocasiones en las que podrá ayudar a los oficiales que corren el riesgo de verse abrumados.
The Knight Of Gotham
¿Qué explicación le darás a que Barbara haya recuperado el uso de sus piernas? ¿Será un chip como en los cómics, o será que nunca perdió completamente el uso de sus piernas?
Battlefield4us
No sé si esto se ha preguntado antes debido a.… la conexión a internet, pero ¿puedo preguntar qué están haciendo con Bárbara: tiene algún tipo de trabajo de metal en la columna vertebral o algo que le hará caminar o moverse?
Pat
En primer lugar, como ocurre con muchos de nuestros personajes y elementos de la trama, las circunstancias que rodean a las lesiones de Bárbara difieren en algunos aspectos importantes de cómo se han representado en los cómics. En segundo lugar, hemos trabajado con la increíble gente de AbleGamers para conocer los diferentes tipos de lesiones de la columna vertebral y las posibilidades de que alguien recupere la movilidad. Bárbara ha pasado por múltiples cirugías, seguidas de mucha fisioterapia y tratamiento del dolor. El jugador la verá en el Campanario, donde está haciendo ejercicios y estiramientos diseñados para esa rehabilitación continua. También tiene un aparato ortopédico integrado en su traje y lo verá en su equipo fuera de servicio en el Campanario.

Por último, también hemos escuchado los comentarios de la comunidad, que ha planteado preguntas y preocupaciones sobre la representación de Barbara. Hemos cambiado algunas de las descripciones en la página web de Gotham Knights en respuesta a ello.
TeladiaPlays
Mis preguntas son: ¿en qué se inspiró la moto del murciélago para que tuviera el aspecto que tiene en el juego? y ¿fue de los cómics o de otra cosa? Por cierto, creo que tiene un aspecto increíble.
Geoff
En algún momento de nuestras primeras conversaciones creativas se nos ocurrió la idea visual de "un murciélago sujetando una rueda delantera" y dio lugar a la exótica suspensión de la batimoto. Sabíamos que nuestra batimoto era "tu paseo por la ciudad", pero no queríamos que se sintiera como una motocicleta que cualquiera pudiera tener, así que se convirtió en este impresionante y pesado juguete sobrante de la baticueva. Queríamos que diera la sensación de que podías saltar de ella en cualquier momento y que podía "cuidarse de sí misma" de forma inteligente, así que eso también influyó en el diseño. Es una moto, pero también esta cosa loca e indestructible con la que puedes patrullar por Ciudad Gótica... Todo el mérito es de nuestro increíble equipo de personajes por la ejecución de este. Tomaron la inspiración de nuestro diseño y volvieron con esta hermosa cosa ultrametálica con su propia personalidad.

Retirada de consolas de antigua generación

Metamorpho
¿Por qué se cancelaron las versiones del juego para PS4 y Xbox One?
Fleur
Teniendo en cuenta la escala y el alcance de Gotham Knights, tuvimos que priorizar y centrar nuestros esfuerzos en ofrecer el juego con un nivel de calidad satisfactorio para las consolas de la actual generación. Entendemos perfectamente que esto moleste a los jugadores que aún no tienen una consola de la actual generación, y créanme que no tomamos esta decisión a la ligera, pero, al final, nos centramos en ofrecer un juego del que nos sintamos orgullosos.

Skins/cosméticos + microtransacciones

Breezybuyer
¿Serán visibles las mejoras del blindaje de los personajes? Me he dado cuenta en el tráiler de que Capucha Roja tenía diferentes armas en la primera y segunda mitad del recorrido del juego. ¿Será lo mismo con el blindaje? ¿Lo recogemos a través de botines de combate, la equipamos y cambia nuestro aspecto?
McSincl
¿Podemos elegir diferentes trajes para las mejoras, pero manteniendo el diseño original de los personajes?
Geoff
Muchas minipreguntas, así que allá vamos: Cuando obtienes un traje o un plano, tiene un estilo visual, un color y estadísticas. Las armas tienen un estilo visual y estadísticas. Para cada traje que usas, además, puedes personalizar la máscara, el logotipo, los guantes y el calzado. Hay un montón de personalización para cada traje, y hay un montón de estilos diferentes para las armas, tonfas, bátarangs, bastones, etc. ... Por lo general, los efectos visuales se vuelven más impresionantes en los niveles más altos, pero cada nivel tiene una variedad de estilos de trajes. Puedes equipar cualquier equipo de tu inventario siempre que quieras, pero para conseguir nuevo equipo, tienes que volver al Campanario. El banco de trabajo del Campanario está conectado a una impresora 3D y, siempre que tengas materiales, podrás fabricar cualquier plano que encuentres. Los materiales se obtienen de las recompensas de las actividades, los cofres de suministros y los enemigos derrotados.

Puedes equipar chips de modificación (como las gemas de otros juegos) en cualquier momento, si las encuentras a mitad de la misión.

Para una personalización visual extra: también obtienes paletas de colores extra (anulan los colores de un traje) y transmogs (anulan todo el aspecto visual de un traje). A medida que juegas, también encuentras transmogs para estilos de trajes que creas a menudo, así que, si por alguna razón quieres anular el aspecto de tu traje ultra-asombroso de nivel legendario con el visual del traje del principio del juego, puedes hacerlo. Esto te da cierta flexibilidad si tu equipo favorito en cuanto a estadísticas no tiene el aspecto que quieres, y todo se obtiene dentro del juego.

Métodos de desplazamiento

Geoff
Pero, hablando en serio, en lo que respecta al desplazamiento, ¿cómo hiciste que cada caballero se sintiera claramente diferente de los demás en su forma de atravesar los tejados y callejones de Ciudad Gótica?
Fleur
Básicamente, queríamos un "ritmo" y una sensación mecánica diferente para cada Caballero, así que hicimos cosas que sabíamos que tenían un resultado totalmente diferente. Batichica planea de la forma más "batmaniana" en comparación con los otros héroes, y tiene una cierta velocidad y sensación, pero siempre estás "jugando con el viento", como si la velocidad controlara lo rápido que puedes volver a subir, y bajar te acelera... tiene una cierta sensación mientras estas cazando crímenes. El planeador de Ala Nocturna se siente diferente porque es una máquina, y puedes cambiar el ángulo para subir y rodear edificios altos, así como para planear. El teletransporte de Robin es casi más de "encajar en un punto específico" mientras te acercas a un crimen y puedes cambiar la dirección del objetivo del teletransportador bastante rápido. Y Capucha Roja es simplemente... saltar en el aire, básicamente, por lo que es un juego de plataformas en el que puede inventar una plataforma cuando aprietas el gatillo, y se siente rápido pero es lo más parecido a la sensación de parkour que tienes cuando corres y saltas en los tejados. El suyo es el más "exótico", pero el de nuestra Capucha Roja está realmente relacionado por lo que tuvo que pasar, sobreviviendo a que lo mataran y lo trajeran de vuelta, y su desplazamiento lo refleja.

Resumen: todos son muy diferentes en cuanto a sensaciones, y hasta que no los juegas un poco es difícil apreciar lo mucho que cambia la forma en que te mueves por Gótica.
Fleur
Oye, voy a intervenir para recordarles a todos que a lo que Geoff se refiere es a las habilidades de desplazamiento específicas de los caballeros (lo que llamamos "desplazamiento heroico"), pero que, además de eso, los cuatro personajes pueden desplazarse por el mundo utilizando parkour, engancho y la batimoto. Por supuesto, visualmente y en cuanto a la animación, hay diferencias en la forma en que Ala Nocturna salta por encima de una pared, en comparación con, por ejemplo, Capucha Roja, pero la mecánica básica de desplazamiento es compartida por todos ellos.
Lysol
¿Por qué Ala Nocturna tiene un planeador de Fortnite?
Pat
El "Trapecio Volador" se inspiró en un par de ideas: En primer lugar, algunos de los números clásicos del libro en solitario de Ala Nocturna en los que amplía sus movimientos aéreos con planeadores a reacción. En segundo lugar, nos gustó el ángulo de desafío a la muerte en el que observa todos los drones sigilosos del arsenal de Batman y calcula que podría colgarse de uno de los modelos más pequeños y ser capaz de mantener o ganar altura con él. Está diseñado para que parezca un poco improvisado y dependa de su extrema capacidad atlética, lo que encaja con el enfoque de Ala Nocturna para todo. Volarlo es una sensación muy diferente a la del vuelo en capa de Batichica, y combina muy bien con sus movimientos de parkour y salto más grandes, así como con el gancho.
The Knight Of Gotham
¿En qué pensabas o en qué te inspiraste para que el salto místico de Capucha Roja fuera su habilidad de desplazamiento? No se trata de criticar su inclusión, sé que Jason es probablemente el que tiene más conexión con las artes místicas que los otros tres. Es sólo que a mucha gente le tomó por sorpresa.
Pat
Con cada uno de los cuatro héroes, buscamos un tema unificador para su evolución heroica, para vincular las nuevas habilidades que desbloquearían en su camino hacia la caballería. En el caso de Capucha Roja, nos fijamos en algunos ejemplos de la historia en torno a su resurrección en la fosa de Lázaro y su posterior acondicionamiento. Nos gustó mucho la idea de que, a medida que Jason empieza a enfrentarse al trauma de morir y ser traído de vuelta, empieza a ser capaz de aprovechar algunas habilidades perdidas. De la misma manera que ha tratado de reinventarse a sí mismo de antihéroe a héroe conservando sus puntos fuertes, descubre que puede canalizar estos talentos místicos de maneras que le resultan familiares: a través de su físico, en cómo se mueve, pero también en cómo lucha e incluso en cómo utiliza sus armas. Veremos que el Salto Místico es sólo una manifestación de esos poderes.