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Preguntas y respuestas de Discord

Estilo de juego del personaje

Wilton Timbersmith
¿Cuáles son los roles o arquetipos que cumplen los personajes y en qué destaca cada uno de ellos?
Geoff
Buena pregunta. Creo que Robin es el héroe que mejor explota las facultades de sigilo, Capucha Roja puede infligir mucho daño a distancia y aprovechar la situación contra grupos de enemigos, mientras que Batgirl tiene habilidades regenerativas y de hacker cuando el entorno lo requiere, y Nightwing es el que tiene mayor movilidad en combate y las mejores habilidades de apoyo en cooperativo...

Se abre un amplio abanico en cuanto a los estilos de juego, así que es difícil dar una respuesta precisa al 100%. Por ejemplo, se puede desarrollar una Batgirl con alto DPS en el cuerpo a cuerpo (a mí me gusta mucho hacerlo porque me encanta su habilidad Paliza)... Hay muchas opciones que dependen del equipo que encuentres o de las habilidades en que inviertas más puntos.

Cooperativo

Yasiel
Si completas una misión de la historia en solitario, ¿puedes volver a jugar la misión de la historia con un amigo que no la haya completado?
Fleur
Totalmente. Si un amigo te invita a su partida, te unirás al juego en el momento de la historia donde se encuentre según su progreso.

Y viceversa, si invitas a un amigo a tu partida, podrá jugar a tu lado incluso si te encuentras en un momento de la historia más avanzado que él. En ese caso, cuando vuelva a su juego, continuará avanzando por los capítulos que le faltaban y luego tendrá la opción de volver a jugar el que hizo contigo o simplemente saltárselo si no se lo quiere volver a pasar.

Contraataque

Breezybuyer
¿Existe un mecanismo de contraataque? Cuando Capucha Roja está luchando contra la Garra gladiadora parece que tiene algunos ataques imposibles de bloquear disponibles, pero ¿se puede contraatacar o bloquear los ataques normales?
Geoff
Sí, se puede contraatacar, pero (como has podido ver) no se hace de una manera instantánea. Nuestro sistema de combate cuenta con ataques normales y "blindados", que no se pueden cancelar con movimientos normales. Para ello tienes que utilizar las "habilidades perforantes". Algunos enemigos pueden usar la guardia (como bloqueo), que se tiene que contraatacar con las habilidades de rotura de guardia... Es un sistema de combate que tiene varias capas que a veces requieren que respondas de una manera concreta a un problema específico. Muchos de los ataques pesados del jugador no se pueden cancelar durante la animación preliminar, de modo que puedes usar eso a tu beneficio cuando se dé la ocasión.

Género del juego

Enisrizzy1
¿Cuánta vida se verá en el mundo abierto? Sobre todo en lo que se refiera a ciudadanos, clima, tráfico, delitos, interacción con personajes no jugables, edificios disponibles, etc.
Pat
Todo lo que se menciona en esa pregunta está presente en Gotham City de una manera u otra. En cada distrito de Gotham residen ciudadanos de diferente clase social. El jugador solamente explora las calles por la noche, en algunos barrios hay mucha vida nocturna, mientras que otros tienen un ambiente más lúgubre e industrial. Así que se encontrará con gothamitas de toda condición que le dirán, sin pelos en la lengua, su opinión sobre sus andanzas como justiciero. Hay circulación de vehículos de varios tipos, peatones entrando y saliendo de estaciones de tren, ciudadanos trabajando en el turno de noche. El clima varía de una noche a otra, sin dejar de ser fiel al ambiente de Gotham. Los jugadores podrán entrar en diversos edificios, normalmente porque hay alguna actividad ilícita fuera de horario. Y hay crimen por todas partes, tanto de poca monta como de gran envergadura.
Son_your_adopted
¿Qué os hizo tomar la decisión de hacer este juego como algo independiente de la saga de Arkham?
Pat
La rica mitología del propio universo de Batman. Hemos querido interpretar y adaptar los personajes, tanto los héroes como el elenco de villanos, de formas nuevas para aportar una experiencia de juego y progresión nuevas. Nuestro objetivo fue escribir la historia de estos personajes de manera original e independiente, sin seguir una continuidad específica.

Jugabilidad general

poisonivysaur
¿Se puede jugar todo el juego con el mismo personaje, o la historia requiere que se juegue con cada uno de ellos en diferentes partes?
Ieattin
¿Habrán algunas misiones que nos obliguen a jugar con personajes específicos?
Pat
Puedes jugar todo el juego usando el personaje que quieras. Ninguna misión te obliga cambiar de personaje, pero sí hay contenido de historia y actividades secundarias específicas para cada héroe.
Breezybuyer
¿Habrán algunas misiones que nos obliguen a jugar con personajes específicos?
Geoff
Silenciadores: no, lo siento. Las pistolas hacen ruido en combate, aunque puedes utilizar proyectiles desde una distancia media para crear distracción porque el sonido de las armas de alta tecnología no alcanza tan lejos como el de las pistolas normales. Aunque todos los caballeros utilizan eliminaciones silenciosas.
Breezybuyer
¡Hola! Me preguntaba si será posible progresar a través de árboles de habilidades diferentes. Por ejemplo, en el caso de Capucha Roja, ¿podrá centrase también en el combate cuerpo a cuerpo o solamente usa pistolas?
Geoff
Capucha Roja usa siempre sus pistolas para los ataques a distancia, y sus manos y pies, además de muchos golpes con la pistola, para los ataques cuerpo a cuerpo. Los árboles de habilidades de los héroes se van ampliando con movimientos nuevos y mejores estadísticas, de modo que, en lugar de tener una opción para luchar en un modo "sin armas", el diseño del árbol de habilidades se centra en el desbloqueo de movimientos nuevos. Puedes decidir desde el principio en qué quieres invertir tu tiempo para mejorar tu árbol de habilidades y reflejar tu estilo de juego. Por ejemplo, a mí me gusta utilizar las habilidades de agarre y lanzamiento de Capucha Roja, así que lo desbloqueo desde el principio en el árbol, mientras que otro jugador que prefiera los disparos invertirá más energía en desbloquear los potenciadores de daño a distancia. Se trata de seguir tu propia forma de expresión en combate.

Cada héroe tiene su árbol de habilidades, la Caballería, que se desbloquea después y las habilidades de impulso, que son otra cosa distinta... De forma que donde decidas poner tus puntos de habilidad y los desafíos que completes para obtener habilidades de impulso determinarán la forma en que jugarás, sobre todo al principio.
HotNFresh
¿Son los delitos aleatorios completamente dinámicos? Por ejemplo, si no salvamos a alguien que está siendo asaltado, ¿podemos volver dos horas más tarde y encontrarlo esperando a que lo rescaten? o ¿veremos las consecuencias de nuestras decisiones, lo que crearía un sentido de realismo y urgencia como en los cómics y las películas?
Pat
Depende del delito. Algunos de los delitos oportunistas aleatorios seguirán ocurriendo a menos que el jugador se mueva para intervenir. La mayoría de los crímenes más grandes y premeditados tienen una condición de fracaso si el jugador se retira después de intervenir. Y, por supuesto, una vez que el jugador regrese al Campanario y termine la patrulla nocturna, esos crímenes no estarán disponibles la noche siguiente.

Varios/Diversión

Rangerboy
¿El juego está ligado de alguna manera a la serie de televisión Gotham Knights de CW que sale el año que viene?
Fleur
No, no es así. Sabemos que se ha generado mucha confusión entre la comunidad y el público general cuando se descubrió que el año que viene saldría una serie de televisión en la cadena CW que se llamaría "Gotham Knights", sobre todo porque al principio bastantes medios utilizaron el logo y las imágenes de este juego para anunciar la serie, pero no existe ninguna conexión ni nada parecido entre nuestro juego y esta serie.
Erin
¿Qué pasaría si "accidentalmente" atropelláramos a civiles a máxima velocidad con nuestras motos?
Fleur
Bueno, eso no sería algo digno de un superhéroe, ¿verdad? En todo caso, los ciudadanos de Gotham han aprendido a quitarse del camino cuando un vehículo se dirige hacia ellos a toda velocidad. Supongo que es el tipo de habilidad que desarrollas al vivir en una ciudad llena de criminales.
Nightwing Simp
¿Tenéis planes o la intención de alterar sus dimensiones? Lo tiene un poco plano. [Refiriéndose a Nightwing]
Geoff
Ja, ja, ja. Vale, ya me han hecho esta pregunta por mensaje directo. Ahora mismo no tenemos problema con el tamaño del trasero de Nightwing, aunque no puedo prometer que no volvamos a tratar este tema algún día.
The Knight Of Gotham
¿Qué es lo que más te gusta del juego?
Pat
Probablemente sea evidente que me encantan las técnicas de sigilo, pero sí que hay algo profundamente satisfactorio en acercarse a la escena de un crimen que se está llevando a cabo y prepararse para hacer una entrada perfecta. Hacer una eliminación lanzando por la cornisa a un francotirador, o caerle a un enemigo cuando sus coleguitas están mirando hacia otro lado...
Fleur
Es bastante difícil contestar a esta sin hacer ningún spoiler, pero puedo decir que me encanta cómo se va desarrollando la relación entre los caballeros a lo largo del juego porque cada uno lleva a su manera la muerte de Bruce, pero al mismo tiempo se unen y lo viven como si fueran una verdadera familia. Y desde un punto de vista más centrado en la jugabilidad, me divierto muchísimo aniquilando un enemigo tras otro con Batgirl. Es una luchadora equilibrada y centrada, lo que es muy satisfactorio.
Geoff
Es difícil decidirse por algo favorito. Estoy entre las misiones de historia con los villanos y explorar el mundo abierto en busca de delitos. Tiene algo eso de descubrir un crimen de envergadura con muchos delincuentes y entrar de lleno a arruinarles el día, sobre todo si has creado equipo nuevo. Ya me he dejado llevar por una especie de "impulso anticrimen" durante horas olvidándome de la siguiente misión. Mis prioridades de justiciero son flexibles.

Narrativa/Conocimiento popular/Cómics

Court of Knights
¿Habrá algún momento de la historia en que los caballeros de Gotham trabajen con la policía? Y, ¿será la policía una amenaza para los caballeros?
Pat
El Departamento de Policía de Gotham City de este título es sobradamente anti-justiciero y, además, está más corrupto que nunca. Sin entrar en spoilers, puedo decir que el jugador tendrá una única aliada en el cuerpo, la agente Renee Montoya, y hasta ella duda sobre los protegidos de Batman tomando el relevo para llevar la capucha. A lo largo de la trama del juego, el jugador tendrá que detener a policías corruptos y evitar a los equipos tácticos de la policía que se presentan a veces en la escena del crimen. Y también habrá ocasiones en las que tenga que ayudar a agentes de policía que no pueden con su trabajo.
The Knight Of Gotham
¿Qué explicación daréis al hecho de que Barbara haya recuperado la movilidad de las piernas? ¿Será un chip como en los cómics, o será que aquí nunca perdió por completo la movilidad de las piernas?
Battlefield4us
No sé si esto se ha ya preguntado antes por... internet, pero ¿puedo preguntar qué vais a hacer para que Barbara pueda andar y moverse? ¿Tendrá algún tipo de prótesis o fijación de metal en la columna vertebral?
Pat
Primero, al igual que los elementos de la trama de muchos personajes nuestros, las circunstancias acerca de las lesiones de Barbara difieren de manera importante de como se ha retratado en los cómics. Segundo, hemos trabajado con gente fascinante del personal de AbleGamers para estudiar los diferentes tipos de lesiones en la columna vertebral y las posibilidades de recuperar la movilidad. Barbara ha pasado por muchas cirugías seguidas de mucha fisioterapia y sesiones para aprender a gestionar el dolor. El jugador lo verá en el Campanario, donde realiza los ejercicios y estiramientos de su programa de rehabilitación. También lleva un corsé integrado en su traje, que se puede ver junto al resto de su equipo cuando está descansando en el Campanario.

Y, por último, hemos escuchado las opiniones de la comunidad y tenido en cuenta las preguntas y dudas sobre la representación de la rehabilitación de Barbara. Y hemos modificado las descripciones que no cuadraban de la página web de Gotham Knights como respuesta.
TeladiaPlays
Mis preguntas son: ¿Cuál fue la inspiración para que la batmoto tuviera el aspecto que tiene en el juego? ¿Fue de los cómics o de algo más? Por cierto, está increíble.
Geoff
En algún momento de las primeras conversaciones del equipo creativo tuvimos la idea visual de "un murciélago sujetando la rueda frontal", y de ahí surgió la extravagante suspensión de la batmoto. Sabíamos que la batmoto sería vuestro vehículo para recorrer la ciudad y no quisimos que fuera como una moto de las que nadie puede tener, así que tomó la forma de un estupendo juguete pesado olvidado en la batcueva. Quisimos que diese la sensación de que se podría saltar y bajarse en cualquier momento y que "seguiría sola" de manera inteligente. Eso también ha influenciado en su diseño. Es una moto y también un vehículo increíble e indestructible perfecto para patrullar Gotham... Todo el crédito va para el equipo de diseño de personajes por hacer esto. Tomaron como referencia nuestro diseño y nos entregaron esta preciosa moto ultra metálica con personalidad propia.

Retirada de las consolas de antigua generación

Metamorpho
¿Por qué se cancelaron las versiones del juego para PS4 y Xbox One?
Fleur
Cuando consideramos la escala y el alcance de Gotham Knights, tuvimos que evaluar las prioridades y centrarnos en proporcionar un juego que cumpla con el nivel de calidad de las consolas de esta generación. Comprendemos totalmente que esto moleste a los jugadores que no tengan aún una consola de última generación, y nos ha costado muchísimo tomar esta decisión, pero, al fin y al cabo, teníamos que centrarnos en procurar un juego que cumpla con las expectativas y del que sentirnos orgullosos.

Skins/Componentes cosméticos + microtransacciones

Breezybuyer
¿Serán visibles las mejoras del blindaje de los personajes? En el tráiler, Capucha Roja tenía diferentes armas en la primera y segunda mitad del recorrido del juego. ¿Será lo mismo con el blindaje? ¿Lo recogemos durante los combates, lo equipamos y cambia nuestro aspecto?
McSincl
¿Se pueden elegir diferentes apariencias para las mejoras manteniendo el diseño original de los personajes?
Geoff
Hay muchas preguntas cortas, allá vamos: Cuando consigues un traje o unos planos, ves que tienen un estilo visual, una paleta de colores y unas estadísticas. Las armas tienen un estilo visual y estadísticas. Cada traje que vistas puede personalizarse más, se puede modificar la máscara, el logo, los guantes y el calzado. Los trajes disponen de muchos elementos personalizables y hay muchos estilos diferentes para las pistolas, los batarangs, las tonfas, los bastones, etc. Por lo general, los estilos visuales son más cañeros cuando el nivel es más alto, pero cada nivel tiene su propia variedad de estilos. Puedes equipar lo que quieras de tu inventario en todo momento, pero para adquirir equipo nuevo, tienes que regresar al Campanario. El banco de trabajo del Campanario está conectado a una impresora 3D y, siempre y cuando tengas el material, puedes crear cualquier plano que te encuentres. Puedes conseguir materiales con las recompensas de actividad, los cofres de suministros y al derrotar a enemigos.

Puedes equipar chips de modificación (creo que se llaman gemas en otros juegos) en cualquier momento, si los encuentras al llegar a la mitad de una misión.

Para mayor personalización visual: puedes obtener paletas de colores adicionales (sobrescribe los colores de un traje) y transfiguraciones (sobrescribe toda la apariencia visual de un traje). A menudo, según juegas, te irás encontrando transfiguraciones para los trajes que hayas creado, así que si por lo que sea decides sobrescribir la apariencia de tu impresionante traje de nivel legendario con la apariencia de un traje del principio del juego, puedes hacerlo. Lo que te aporta flexibilidad, en lo que se refiere a las estadísticas, en caso de que tu equipo favorito no tenga la apariencia que deseas. Y todo se obtiene en el juego.

Métodos de desplazamiento

Geoff
Pero, hablando en serio, en lo que respecta al desplazamiento, ¿cómo hicisteis para que cada Caballero fuera claramente diferente de los demás en su forma de recorrer los tejados y callejones de Gotham?
Fleur
Básicamente, hemos querido crear un "ritmo" y una mecánica básica distinta para cada Caballero así que hemos incorporado elementos que sabíamos que tendrían un resultado diferente. Batgirl es quien planea de forma más similar a Batman, en comparación con los demás héroes. La velocidad le da una cierta sensación de estar "jugando con el viento", ya que en cierto modo controla la rapidez con que se incorpora para ir hacia arriba, y también la acelera al desplazarse hacia abajo. Es como si estuviera cazando y su presa fueran los delitos. La sensación que da usar el planeador de Nightwing es diferente porque es una máquina que se puede dirigir para subir o girar en torno a edificios altos, y también para planear. Con la teletransportación Robin puede desplazarse para aparecer en un punto específico de la escena del crimen y se puede cambiar la dirección del objetivo del teletransportador bastante rápido. En cuanto a Capucha Roja, él se desplaza básicamente saltando por el aire, como si se jugara a un juego de plataformas. Puede crear una plataforma cuando mantienes pulsado el botón, la sensación es muy parecida a la de hacer parkour por el ritmo rápido en que recorre los tejados. Su forma de desplazamiento es la más "exótica", pero hay que tener en cuenta que Capucha Roja está muy influenciado por lo que le ha pasado, sobrevivir a la muerte y volver al mundo, y eso se refleja en su manera de desplazarse.

En resumen, la sensación con cada uno de ellos es muy diferente y, hasta que no los pruebas, es difícil imaginarse cómo cambia la manera en la que puedes recorrer Gotham.
Fleur
Eh, voy a intervenir para recordar a todos que a lo que Geoff se refiere es a las habilidades de desplazamiento específicas de los Caballeros (lo que llamamos "desplazamiento heroico"). Y, además de eso, los cuatro personajes pueden desplazarse por el mundo haciendo parkour, con técnicas de enganche y con la batmoto. Por supuesto, visualmente y en cuanto a la animación, hay diferencias en la forma en que Nightwing salta por encima de una pared, en comparación con, por ejemplo, Capucha Roja, pero la mecánica básica de desplazamiento es la misma para todos ellos.
Lysol
¿Por qué Nightwing tiene un planeador de Fortnite?
Pat
El "Trapecio volador" se ha creado siguiendo dos ideas. En primer lugar, de algunos de los números clásicos del libro de Nightwing en solitario donde desarrolla sus movimientos en el aire con planeadores propulsados por jets. Y, en segundo lugar, nos gustó darle un enfoque que desafía a la muerte, tipo mirando a los drones sigilosos del arsenal de Batman y calculando si podría arreglárselas colgándose del modelo más pequeño y manteniendo o incluso ganando altura con él. Se ha diseñado para que dé la sensación de improvisación y dependencia de sus excelentes habilidades de atleta, lo que encaja bien con el enfoque que tiene Nightwing hacia todo. Volar con el trapecio es muy diferente a planear con la capa de Batgirl y se mezcla bastante bien con sus grandes movimientos de parkour y los saltos, y también con el uso del engache.
The Knight Of Gotham
¿Qué idea tenías o en qué te inspiraste para que el Salto Místico de Capucha Roja fuera su habilidad de desplazamiento? No se trata de criticar su inclusión, sé que Jason es probablemente el que tiene más conexión con las artes místicas que los otros tres. Es solo que a mucha gente le pilló desprevenida.
Pat
Con cada uno de los cuatro héroes, hemos buscado un tema unificador que continúe su evolución heroica para vincularlo a las nuevas habilidades que desbloquean en su camino hacia la Caballería. En el caso de Capucha Roja, nos fijamos en algunos ejemplos de la historia de su resurrección en el pozo de Lázaro y su posterior acondicionamiento. Nos gustó mucho la idea de que, a medida que Jason empieza a enfrentarse al trauma de morir y ser traído de vuelta, empieza a ser capaz de aprovechar algunas habilidades perdidas. De la misma manera que ha tratado de reinventarse a sí mismo y pasar de antihéroe a héroe conservando sus puntos fuertes, descubre que puede canalizar estos talentos místicos de maneras que le resultan familiares: A través de su físico, su forma de desplazarse, e incluso su estilo de lucha y manera de utilizar las armas. Veremos que el Salto Místico es sólo una manifestación de esos poderes.

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